PRETEST BAB 9
Pada fase pemograman ada tahapan uji. Sebutkan tahapan uji tersebut !
Tahapan Uji Pada Fase
Pemrograman
Pada 9 langkah fase pemrograman tahap pengujian terdapat
pada langkah ke 6 dan 7 yaitu:
Langkah 6. Menguji
Modul (Test The Module)
Programmer menguji modul dengan
menetapkan lingkungan yang tepat, menyediakan beberapa input, membiarkan modul
langsung memproses secara logik dan mendapatkan hasilnya. Beberapa input
mungkin tidak sebenarnya, terutama jika modul tersebut tidak menyediakan input
yang sebenarnya. Modul seharusnya diuji dalam dua tahap, yaitu:
Pengelolaan Proyek Sistem Informasi
• Tahap Pertama disebut pengujian
“ Whi te Box ”. Programmer harus mengetahui isi di dalam modul dan menyediakan
data pengujian, sehingga masing-masing path logical dalam program dapat
dieksekusi.
• Tahap Kedua atau pengujian “ Black
Box ” dapat dilakukan. Dalam pengujian ini, programmer mengabaikan bagian dalam
dari modul – data disediakan secara berurut dan dianggap seperti pemakaian
sebenarnya.
Langkah 7. Menguji
Level Terendah dari Integrasi ( Test The Lowest Levels Of Integration )
Jika modul utama memanggil
sub-modul, programmer harus menggabungkan dan menguji semua modul secara
bersama-sama. Bahkan jika programmer tidak bertanggung jawab untuk menulis
sub-modul, programmer harus menguji perintah CALL dan RETURN dari seluruh
modul.
Metode terbaik untuk melakukan
hal ini adalah membuat sebuah “ program stub ” (potongan program) sebagai
pengganti sub-modul. Potongan program ini dapat terdiri dari empat baris
program yang menunjukkan bahwa kontrol sudah diterima dengan baik, tampilkan
parameter penerima, jika perlu lakukan pengontrolan kembali dengan beberapa
parameter yang tidak sebenarnya.
POST TEST BAB 9
Pada fase pemograman ada tahapan uji. Sebutkan perbedaan dari uji secara black box dengan white box tahapan uji !
Perbedaan Tahap Uji
White Box dan Black Box
1.
White
Box = merupakan tahap pertama pada pengujian.
Programmer harus mengetahui isi di
dalam modul dan menyediakan data pengujian, sehingga masing-masing path logical
dalam program dapat dieksekusi.
2.
Black
Box = merupakan tahap kedua dalam pengujiam.
Programmer mengabaikan bagian dalam
dari modul-data disediakan secara berurut dan dianggap seperti pemakaian
sebenarnya.
ESTIMASI BERDASARKAN SEJARAH
Apa yang anda ketahui dengan estimasi berdasarkan sejarah, Minimal 2 paragraf
Estimasi Berdasarkan
Sejarah
Jalan keluar
dari ketergantungan pada orang dan untuk membuat estimasi lebih khusus, yaitu
kita harus mengerti tentang sejarahnya. Tulislah berapa lama masing-masing
tugas dapat diselesaikan dan siapa yang bertanggung jawab atas tugas tersebut.
Kita dapat
membandingkan tugas yang akan diestimasik dengan tugas yang sama yang
dikerjakan lebih awal, setelah itu mulailah dengan melakukan estimasi. Hal ini
dimaksudkan agar dapat menjabarkan suatu proyek ke dalam beberapa tugas yang
biasanya diulang dan mudah untuk dibandingkan.
POST TEST ESTIMASI
Sebutkan 3 jenis COCOMO
3 Jenis COCOMO
Jenis-Jenis COCOMO terdiri dari 3 jenis, yaitu :
1. Basic COCOMO digunakan untuk menghitung
usaha pengembangan perangkat lunak (dan biaya) sebagai fungsi dari ukuran
program yang. Ukuran Program dinyatakan dalam perkiraan ribuan baris kode
sumber ( SLOC )
2. Medium COCOMO digunakan
untuk menghitung usaha pengembangan perangkat lunak sebagai fungsi dari ukuran
program yang dan satu set “driver biaya” yang mencakup penilaian subjektif dari
produk, perangkat keras, personil dan atribut proyek. Ekstensi ini
mempertimbangkan satu set empat “driver biaya”, masing-masing dengan sejumlah
atribut anak.
3. Detail
COCOMO digunakan untuk menggabungkan semua karakteristik versi
intermediate dengan penilaian dampak cost driver di setiap langkah (analisis,
desain, dll) dari proses rekayasa perangkat lunak.
Model
rinci menggunakan pengganda usaha yang berbeda untuk setiap cost driver
atribut. Ini Tahap pengganda upaya Sensitif masing-masing
untuk menentukan jumlah usaha yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tahap.
ANALISIS PROYEK 1
Analisis proyek PI kelompok yang anda lakukan. Sebutkan kelebihan dan kekurangan dari proyek tersebut.
APLIKASI ILMU PENGETAHUAN ANTARIKSA BERBASIS
ANDROID
7. Kekurangan
Tampilan
dari aplikasi terlihat terlalu sederhana sehingga kurang menarik,
8. Kelebihan
Aplikasi
pembelajaran ini sudah disertai dengan video sehingga membuat kegiatan memahami
lebih efektif.
ANALISIS PROYEK 2
Setelah menemukan kekurangan pada proyek anda. Apa yang kelompok anda lakukan !
Merombak tampilan aplikasi menjadi lebih menarik dengan membuat user interface yang di desain lebih menyesuaikan tema luar angkasa
No comments:
Post a Comment